من الفردوسي إلى ألبرت أينشتاين؛ قصة مختلفة عن RedMiles باستخدام Google VEO3

 

عندما تتحدث شخصيات من التاريخ عن RedMiles

ماذا لو ظهر الفردوسي وألبرت أينشتاين اليوم بجانب طائرة تابعة لفلاي سپهران وبدأا الحديث عن السفر؟ يعتمد فيديو فلاي سپهران الجديد على Google VEO3 لبناء هذه الفكرة غير المتوقعة حول RedMiles، نادي عملاء فلاي سپهران، من خلال قصة خيالية تجمع شخصيات من عصور وخلفيات مختلفة داخل عالم بصري واحد.

تظهر في الفيديو شخصيات معروفة بعد إعادة إنشائها باستخدام الذكاء الاصطناعي، ثم يقود الحوار تدريجياً إلى نادي عملاء فلاي سپهران RedMiles. هذه الشخصيات لم تشارك فعلياً في المشروع، كما أن الصور والحوارات المعروضة هي جزء من سيناريو إبداعي تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي. ويشكل التباين بين الشخصيات التاريخية وبيئة الطيران الحديثة الفكرة الأساسية للفيديو.

يمثل RedMiles، باعتباره نادي عملاء فلاي سپهران، جزءاً من العلاقة المستمرة بين شركة الطيران والمسافرين. وبدلاً من تقديم هذا الموضوع من خلال شرح تقليدي مباشر، يقدمه الفيديو داخل قصة قصيرة وغير متوقعة ذات طابع ترفيهي.

كما أن استخدام شخصيات مثل الفردوسي وألبرت أينشتاين يساعد على إبعاد المحتوى عن الأسلوب الإعلاني المباشر. فما يراه المشاهد ليس حدثاً حقيقياً، بل سيناريو رقمياً صُمم خصيصاً لتقديم فكرة RedMiles بطريقة أكثر تميزاً وقابلية للتذكر.

تجارب فلاي سپهران الإبداعية مع الذكاء الاصطناعي

يُعد هذا الفيديو واحداً من تجارب فلاي سپهران الإبداعية في استخدام الذكاء الاصطناعي لإنتاج المحتوى. وقد تم استخدام الذكاء الاصطناعي أيضاً في مشاريع أخرى نُشرت سابقاً، مع اختلاف الفكرة والأسلوب البصري وطريقة السرد في كل مشروع.

في محتوى الذكاء الاصطناعي وقيادة الطيران تم أيضاً استخدام الذكاء الاصطناعي ضمن فكرة محتوى مرتبطة بعالم الطيران. ويقدم هذا المشروع، إلى جانب فيديو RedMiles، مثالاً على إمكانية توظيف الذكاء الاصطناعي في روايات مختلفة مرتبطة بالسفر والطيران.

وفي محتوى السفر الذكي مع فلاي سپهران؛ من اختيار المقعد إلى شراء الأمتعة أونلاين يظهر الذكاء الاصطناعي أيضاً كجزء من عملية إنتاج المحتوى، بينما يركز الموضوع على السفر والخدمات المرتبطة بتجربة المسافر.

ويمكن مشاهدة مثال آخر في فلاي سپهران في عالم الليغو، حيث استُخدم الذكاء الاصطناعي لإعادة تصور مراحل مختلفة من تجربة السفر والخدمات والعمليات الجوية داخل عالم بصري مستوحى من الليغو.

أما فيديو RedMiles فيواصل هذا المسار الإبداعي بفكرة مختلفة. ففي هذا المشروع يتيح Google VEO3 إنشاء موقف لا يمكن أن يحدث في الواقع؛ إذ يجمع شخصيات من فترات تاريخية مختلفة داخل بيئة واحدة، ويضعها في حوار خيالي حول نادي عملاء فلاي سپهران.

والنتيجة هي نموذج لاستخدام الذكاء الاصطناعي كأداة للسرد الإبداعي. فبدلاً من تقديم RedMiles من خلال رسالة ترويجية مباشرة، يضع الفيديو الفكرة داخل سيناريو متخيل ويستخدم التكنولوجيا لصناعة قصة لا يمكن أن تحدث في العالم الحقيقي.